Session 4 + 5 Gooey situation

Nadat we Alfred een goede reis hadden gewenst vervolgden we onze reis richting Ashlava. Enige tijd later bereidde Twiggles een 'speciale' variant van Goodberries voor de groep. Hij beloofde ons een 'outer-body experience'. Deze bleef helaas uit. Niet lang na het nuttigen van de berries kregen Ricochet, VahKahl en Daniqua erg last van hun maag. We besloten om bij het dichtsbijzijnde dorp te rusten.

We kwamen aan bij een klein dorpje genaamd Axel. Onderweg naar de inn om wat kamers te huren zien we een vrouwelijke half-elf posters ophangen op de muur naast haar zit een grote beer. We werpten een blik op de posters en we zagen een tekening van 2 andere elf/half-elfs met daaronder "Gezocht". Na een betere inspectie herkennen we 1 van de elfs als onze oude party-member Daenerys. We vragen de half-elf die de posters aan het ophangen is waarom ze op zoek is naar deze personen. Ze stelt zich voor als Arwynn en haar beer genaamd Bubbles. Ze is/was een groepsgenoot van Daenerys en de andere elf genaamd Barion. Ze werden geambushed in de omringende bossen door een groep orcs. Tijdens het vluchten is Arwynn de andere twee kwijtgeraakt en het is haar nog niet gelukt om ze terug te vinden.

Aangezien er haast is bij besluiten we om de zieken te dumpen in de inn en Arwynn te helpen met het zoeken van de vermissende Daenerys en Barion. Burruku, Redeef en Twiggles gaan samen met Arwynn richting het bos waar de battle met de orcs heeft plaatsgevonden. Eenmaal daar aangekomen inspecteerden we het gebied en besloten we om met de trackings skills van Arwynn en de neus van Bubbles de tracks van de orcs te volgen.

Des te dieper we het bos in gingen hoe dichter we bij het bergen in de buurt kwamen. Het aantal bomen werd minder en het leek stiller te worden in het bos. Aangezien het avond begon te worden besloten we om te rusten. Tijdens de wacht zagen we opeens een wolf niet ver van ons vandaan zitten. Aangezien hij ons niet meteen aanviel besloten we om door te slapen. Tijdens de watch van Redeef besloot hij om de staring contest te doen met de wolf. De wolf gaf geen krimp en won makkelijk. Na de watch verteld Redeef de rest van de groep dat het een vreemde wolf is en 2 uur niets heeft gedaan. Redeef besluit om de wolf nader te inspecteren en probeert langzaam dichterbij te komen. De wolf beweegt niet. Nadat Redeef dichtbij genoeg is besluit hij om te proberen om de wolf te aaien. Hij voelt in plaats van een zachte vacht een slijmachtige substantie. Arwynn probeerde met Talk with Animals om te communiceren met de wolf, maar het lijkt alsof de wolf 'a bit simple' is... We besluiten om de wolf te negeren en vervolgen onze tocht richting de bergen.

Na enige tijd zien we aan een bergwand iets wat lijkt op een muur. Twiggles doet wat verken werk als vogel en ziet dat er achter de muur een soort van Mansion is en hij ziet thieflings rondlopen. We besluiten om aan te kloppen bij de poort in de muur. Er wordt open gedaan door een thiefling. Hij heet ons welkom en nodigt ons uit om binnen te komen in de mansion. Argwanend lopen we achter de thiefling aan. We stellen vragen over Orcs, de vermiste Daenerys en Barion en de slijmachtige wolf, maar de thiefling ontwijkt al onze vragen. Bij nadere inspectie van de thiefling valt het op dat ook hij een soortgelijk slijm over zich heen heeft zoals de wolf. We krijgen een rondleiding en zien andere thieflings aan het werk en zien dieren zoals koeien en kippen rondlopen. Ook deze zijn omringt door slijm...

We weten niet wat er hier precies aan de hand is. Het begint avond te worden en we worden uitgenodigd voor het avondeten met de royals van de mansion. Hier ontmoeten we Sir en Mrs Noble. We proberen opnieuw om wat informatie uit deze slijmerige Nobles te krijgen, maar opnieuw ontwijken ze alle vragen die we stellen. Wat huiverig neemt een enkeling van ons een hapje eten, maar het meerendeel vertrouwen de vriendelijke slijmachtige thieflings niet en eten niet.

Na het avondeten werden we begeleid naar onze kamer waar we gratis konden verblijven. Argwanend dat we waren besluiten we om niet te gaan slapen, maar om de rest van de mansion te inspecteren. Aan de zijkant van de mansion zien we een ingang die lijkt alsof hij naar een kelder zou kunnen gaan. We besluiten om naar binnen te gaan. Het was inderdaad een deur naar een simpele kelder. Bij nadere inspectie zien we een verborgen gang. Hier zien we een aantal schilderijen hangen. Terwijl we door deze gang heen lopen zien we opeens 2 ogen bewegen in het schilderij. Nadat het ons opviel verdwenen de ogen.

Aan het einde van de gang komen we aan in een open kamer met wat lijkt op een soort van experiment ruimte. Tijdens het inspecteren van de ruimte horen en zien we opeens een reusachtig monster (Jekyll) tevoorschijn komen. Ook komt er een vrouwelijke thiefling tevoorschijn op een balkon die zich voorstelt als Nephtyria. Ze geeft aan dat wij goed zullen voldoen als nieuwe test subjects. we besluiten dat dat een slecht idee is en een gevecht ontstaat. Na een heftige battle is Nephtyria gevlucht en Jekyll afgeslijmd het slijm in. Vervolgens kwam Nephtyria terug met een bewusteloze Daniqua in haar handen. Ze dreigt om Daniqua het slijm in te gooien als we niet weggingen. Na wat onderhandeling lukt het ons om Daniqua te bemachtigen. Nephtyria beloofde dat ze Barion ook zal laten gaan als we zonder problemen de mansion zouden verlaten. Gehavend dat we waren besluiten we om buiten te wachten. Na enige tijd gewacht te hebben komen we erachter dat we bedoezeld zijn...

We besluiten om te rusten en de volgende dag nogmaals richting de mansion te gaan om Barion te redden. De volgende ochtend gaan we weer richting de mansion en in tegenstelling tot de dag ervoor is er niemand rond de mansion. We gingen meteen terug richting de kelder waar we met Jekyll en Nephtyria hebben gevochten om verder te zoeken. We gingen de deur in waar Nephtyria door was gevlucht. We kwamen aan in een klein gangen stelsel. Aan de ene kant kwamen in wat leek op het verblijf van Nephtyria. We inspecteerden de kamer en vonden een Mysterious Container. We konden deze niet openen en hebben het meegenomen. Ook vonden we research papers op haar burea. Simpel dat we zijn konden we er niet meteen iets van begrijpen. We besloten om ook de research mee te nemen. Achter de boekenkast was een geheime ruimte die terug naar boven de mansion in ging.

Terug het gangenstelsel in kwamen we bij een reusachtige gang/kamer. De zijkanten waren bezet met een groot aantal grote 'testtubes'. In het midden een reusachtig vat met slijm. We sneaken door de ruimte heen en zien in de verte een deur. Achter deze deur komen we in een donkere kamer. In deze kamer zien we meerdere kooien staan. We zien kleine kooien met daarin o.a. ratten, een kat en een klein aapje. Ook zien we 2 grotere kooien. De eerste was leeg, maar in de tweede zagen we een uitgeputte Barion liggen. Op inventieve wijze lukt het Twiggles om het slot van deze kooi open te maken. Daarna besluiten we om ook de opgesloten dieren te bevrijden. Het aapjes is ook omringd door slijm en ziet er niet goed uit. Arwynn probeert met 'talk to animals' nog wat informatie uit hem te krijgen, maar net zoals de wolven van eerder komt er geen zinnig wordt uit het aapje. Redeef noemt het aapje Jack en neemt hem onder zijn hoede. De kat is nog niet omringd door slijm en is blij om gered te worden. Hij volgt Twiggles.

Nadat het ons gelukt is om Barion te redden zetten we het op een lopen om weer zo snel mogelijk terug te komen bij Daenerys. Wanneer we de poort rondom de mansion lopen horen we opeens een luid grommel vanuit de mansion. We zien Jekyll hervormd opeens achter ons aan komen. We zetten het op een lopen. We komen erachter dat we sneller zijn dat Jekyll en we besluiten om te blijven rennen. We komen aan bij Daenerys en gelukkig is ze wat bijgekomen waardoor we door kunnen blijven rennen. Na een halve dag te hebben gerend beginnen we moe te worden. Het geluid van Jekyll was niet meer te horen dus we besluiten om te rusten.

Gedurende de nacht worden we verrast door een grote groep orcs. Het zag er grimmig uit en we waren zwaar outnumbered. Op magische wijze lukte het Burruku om de orcs te overtuigen om weg te gaan. Hierdoor konden we gelukkig terugkeren naar de rest van de groep in Axel. We kwamen aan in de avond en gaan naar bed om te genieten van welverdiende rust. Voordat Redeef gaat slapen inspecteert hij opnieuw de research die was meegenomen. Hij kom erachter dat de experimenten die Nephtyria aan het doen was in opdracht waren van de oude thiefling empire. Opeens verdwijnt het maanlicht dat door het raam van Redeef scheen. Redeef kijkt door het raam en ziet opeens het slijmige hoofd van Jekyll. Redeef roept om hulp en vlucht zo snel mogelijk zijn kamer. Nadat de rest van de party is teruggekomen zien we dat alle research van Nephtyria is meegenomen door Jekyll. We proberen nog achter Jekyll aan te gaan maar hij lijkt verdwenen in het riool van Axel.