Session 6 Slime Raid part 1

Burruku, Redeef, Twiggles en Arwynn vertellen de net herstelde VahKahl, Ricochet en Daniqua het slijmerige avontuur dat ze hebben meegemaakt. We proberen om zelf het mysterieuze kistje open te maken met behulp van wat gekochte thieves tools... maar niemand van ons heeft dezelfde vingerskills als Il'aC. Gelukkig kunnen we uiteindelijk een locksmith vinden die ons kan helpen. In het kistje zit een ketting en een steen die we later identifien als een Sending Stone. We versturen een bericht om erachter te komen wie de andere steen heeft. Helaas krijgen we geen antwoord.

We besluiten om opnieuw richting de mansion te gaan om op volle oorlogsterkte meer te ontdekken over deze mysterieuze praktijken (en om misschien Jack te helpen ;-) ). Zonder al teveel problemen komen we aan bij de bergwand waar we de muur van de mansion in de verte zien. Zonder te sneaken lopen we richting de poort. Halverwege horen we een hoorn afgaan. We snellen ons daarna richting de muur. Arwynn kijkt met behulp van Ricochet over de muur. Ze ziet een groot aantal orcs die klaar staan voor battle. Ze krijgt meteen een groot aantal arrows op haar afgevuurd, maar kan deze gelukkig ontwijken.

Ricochet probeerde de poort open te breken, maar was toch nog wat zwak van de maagproblemen... Gelukkig deden de orcs aan de andere kant de poort zelf open. Twiggles heeft voor een constant bombardement van bliksemstralen gezorgd. Bubbles heeft haar ontgroening goed doorstaan en heeft zijn waarde getoond als de 'echte' tank van de groep. Gelukkig werd ze gehealed door VahKahl en lukte het haar om nog op tijd te vluchten voordat de vuurbal van Daniqua korte metten maakte met de meerderheid van de orcs. Burruku castte Hold Person op de grootste orc waardoor iedereen hem eenvoudig kon uitschakelen. Arwynn, Ricochet en Redeef ruimde de overgebleven orcs nog op en het viel op dat deze orcs allemaal van slijm waren.

VahKahl ziet achter 1 van de ramen in de mansion een thiefling wegduiken. We nemen aan dat dit 1 van de thieflings is die we eerder hadden ontmoet en we gaan richting de ingang naar de kelder. In de gang richting de kamer waar we tegen Jekyll hadden gevochten zijn alleen zijn de hekken gesloten. We herinneren ons de geheime ingang richting de kamer van Nephtyria en besluiten om het via deze kant te proberen. In de mansion komen we de slijmerige thieflings tegen die zich proberen te verstoppen. Opnieuw krijgen we geen nuttige informatie uit de 'simpele' thieflings en we laten ze achter in de mansion.

Wanneer we in de kamer van Nephtyria aankomen zien we dat ze de hele kamer overhoop heeft gehaald. Vermoedelijk om de vermiste notes te zoeken. Ze is zelf nergens te bekennen en we vervolgen onze tocht richting de kelders...