Session 6 Slime Raid part 2

In de studeerkamer van Nephtyria hoorden we opeens een luid gerommel. Het leek uit de richting te komen waar de 'test tubes' waren. We besloten om daarnaartoe te gaan. Het gerommel werd luider. De 2 grote deuren richting de grote ruimte stonden op een kier en wanneer we dichterbij kwamen begonnen slijmachtige wolven en boars tevoorschijn te komen. Enkelen hadden een rode gloed en bij anderen leek hun slijm te bubbelen.

We namen geen risico en besloten de agressief uitziende dieren aan te vallen. Vooral Arwynn gebruikte haar innerlijke Legolas en raakte alles wat los en vast zat met haar dodelijke arrows. We kwamen erachter dat de bubbelende monster exploderdeen wanneer ze dood gingen. Bubbles ving weer wat behoorlijk wat klappen op en fungeerde als een echte tank. VahKahl weigerde zelfs om onschuldige dieren te healen waardoor Bubbles zich terug moest trekken.

Met een welgeplaatste fireball zorgde Daniqua voor een groot gat in de 2 deuren waardoor we in de verte een groot, slijmerig, monster zagen in een grote tank in het midden van de grote ruimte. In de ruimte lagen op de grond meerdere slijmerige dieren.

Pasted image 20230419090756.png

Een aantal van ons moest snel dichterbij komen om damage te kunnen doen dus we renden richting de tank met het monster. Het monster begon met het gooien van de omliggende dieren richting de party. Deze kwamen daarna tot leven en begonnen ons aan te vallen. Tegelijkertijd vuurde het monster een reusachtige straal richting onze party. De helft van de party kreeg heftige damage. Hierdoor werd het ons duidelijk om zo snel mogelijk te verspreiden. VahKahl gebruikte Banish om het monster 1 minuut te laten verdwijnen. Hierdoor konden we relatief rustig dichterbij komen en de situatie voorbereiden. Daniqua, Arwynn, Burruku en Twiggles zorgden ervoor dat een groot gedeelte van de omliggende dieren uitgeschakeld werden. De groep was opgevallen dat boven de tank 3 buizen waren. Uit de linker twee kwam een rode en blauwe vloeistof. Redeef besloot om met Eldritch Blast deze kapot te maken waardoor er geen nieuwe vloeistof meer in de tank kwam. Ricochet begon met het kapotmaken van de tank zodat we makkelijker het terugkerende monster konden gaan aanvallen.

Nadat het monster weer terugkwam ging Ricochet full super-saiyan. Met support van Burruku en zijn smites deed hij massive damage tegen het monster. Doordat er geen nieuwe vloeistof uit de buizen kwam leek het alsof het monster snel health verloor. Met veel moeite en enkele close calls voor sommige partymembers lukte het ons om het monster te verslaan.

Hierna gingen we onderzoeken waar de bovenhangende buizen vandaan kwamen. We kwamen aan in een achterliggende kamer. Hier waren wat levers waarmee pompen aan en uitgezet konden worden. We vonden ook wat vials waarmee we samples hebben genomen van de 3 verschillende vloeistoffen.

Verder vonden we wat kisten met de volgende (party) loot:

453 gold
500 silver
650 copper
60 platinum
1 Superior healing potion
3 Healing potions
Kistje met sieraden
Pendant met daarin een afbeelding van een vrouw
Gouden ring
+1 zwaard
+1 shield -> Redeef

We gingen richting de enige kant waar we nog niet waren geweest in deze omgeving en we kwamen erachter dat dit een vluchtroute was naar buiten. Daarna besloten we nog om de vials met vloeistof uit te proberen op de slimey tieflings die nog aanwezig waren in de mansion. We kwamen achter het volgende:

Rode vloeistof -> maakt ze agressief
Blauwe vloeistof -> unknown effect (gebeurde ogenschijnlijk niks)
Doorzichtige vloeistof -> maakt ze slaperig

We hebben 4 rode, 4 blauwe en 3 doorzichtige vials meegenomen.

Terug aangekomen in het dorpje Axel zagen we op het bulletinbord een foto van een man en vrouw met daarop 'missing'. De vrouw herkenden wij van de pendant. We besloten om bij haar langs te gaan. Ze stelt zich voor als Elena. Ze legt uit dat haar man al enige tijd vermist was. Wij vertelden dat we de pendant hadden gevonden en dat we vrezen dat haar man waarschijnlijk niet meer leeft. Ze geeft ons 5 gold als reward.

We besloten om niet de rest van het dorpje in te lichten van wat er is gebeurd.