Session 2 Delphi's Mansion
Jullie kregen via Wilson de opdracht van Vasil Talistrome te zien. Een goede vriend van Vasil Talistrome genaamd Markos Delphi had een boek met de naam de The Celestial Codex van hem gestolen. Vasil Talistrome wil dat jullie het boek terugbrengen. Er werd benadrukt dat hij Markos Delphi nog steeds als vriend beschouwde en hij dacht dat Markos Delphi niet uit eigen initiatief het boek had gestolen.
Wilson benaderde de onderstaande guildmembers om als groep de missie te voltooien:
- Rats (the muscle - Fighter)
- Bop (the brains - Ranger)
- Erevan (the finesse - Rogue)
- Onefu (the dashing - full head of hair Monk)
Jullie ontvingen per persoon 2 healing potions van Wilson voor de missie. Na enige planning besloten jullie om richting de mansion van Markos Delphi te gaan. Na 2 dagen reizen begonnen jullie in de buurt te komen van de mansion. Het weer is bewolkt, maar heel eventjes kwam door een klein gaatje in de wolken een straal van zonneschijn naar beneden.
A ray of sunlight shines down on a tree stump by the side of road, and the disembodied head of a human woman appears above the stump.
"My name is Elra Lionheart," says the head. "My companions and I died trying to retrieve The Celestial Codex. Heed my words, lest you too fall prey to the dangers of Delphi Mansion. Markos Delphi is using the book to conjure an otherworldly being not meant to exist in this world. Meanwhile, his purple-robed cultists busy themselves with eldritch experiments. Beware creatures that look like puddles of eyes and mouths. Beware the thing that has hooks for hands. And beware the mansion itself, for it transforms weirdly. Most of all, stop Markos Delphi before it's too late!
"My companions and I had a camp on a bluff due south of the mansion. If you go there first, you'll find a backpack containing a map of the mansion and some notes we acquired from a dubious source. These might help you plan your approach. Best of luck!"
Jullie namen aan dat Elra Lionheart 1 van de adventurers was die genoemd werden in Vasil Talistrome's brief. Jullie besloten om richting het kamp te gaan die Elra Lionheart noemde. Eenmaal daar aangekomen zagen jullie een gedoofd kampvuur en een rugzak. In de rugzak vonden jullie een map van de mansion en enkele notes van Elra Lionheart.
- "Markos Delphi has a room on the third floor where he performs rituals."
- "A cavernous room underneath the basement contains four large crystals—purpose unknown."
- "Mansion windows can be unlocked using the password 'Krokulmar.'"
Nadat jullie deze handige informatie hadden gevonden besluiten jullie de mansion via de achterkant te benaderen. De mansion was aanwezig in een open veld. Erevan ging als scout als eerste richting het grote huis. Ongezien leek hij bij de ramen aan de achterkant aan te komen. Hij keek en luisterde bij 1 van de ramen naar binnen. Hier hoorde hij een slijmerig geluid. Dit probeerde hij duidelijk te maken aan de rest van de groep met behulp van handsignalen, maar de rest van de groep snapte niet echt wat hij bedoelde... Onefu, Rats en Bop probeerden toen om ook stealthy richting het huis te sluipen.
Gelukkig leek er niks te gebeuren na dit optreden. Samen keken jullie opnieuw naar binnen en zagen in de hoek van de kamer, die leek op een (gasten)-slaapkamer, een slijmerig monster zitten. Jullie besloten uiteindelijk om enkele ander ramen te bekijken om vervolgens een andere (gasten)-slaapkamer te betreden. Bewust of onbewust spraken jullie het woord "Krokulmar" uit en jullie zagen magisch een hendel tevoorschijn komen bij het raam waardoor jullie het open konden maken. Erevan ging als eerste naar binnen. Toen hij naar binnen sloop verscheen er opeens een schaduw kopie van hem in de kamer. De schaduw leek niks vreemds te doen. Toen Erevan weer naar buiten ging verdween de schaduw. De gehele groep ging via dit raam Delphi Mansion binnen. De kamer bevatte een bed, kast en bureau. Jullie vonden niks bijzonders. Vervolgens gingen jullie de gang op. In deze gang zagen jullie in elke hoek van de kamer een suit of armor staan. Nadat jullie de kamer binnen gingen zagen jullie dat de verste 2 armors er zo goed als nieuw uitzagen in tegenstelling tot de 2 armors aan de kant waar jullie binnenkwamen. Toen Rats in de buurt van 1 van de 2 nieuwe armors kwam begonnen deze tot leven te komen en begon de combat tegen 2 Animated Armor. De armors hadden dikke armor waardoor jullie moeite hadden om schade te doen. Nadat Bop Cure Wounds had gecast op Rats om wat schade te healen begon iedereen in de kamer opeens half doorzichtig en wazig te worden. Iedereen in de kamer had disadvantage op zijn/haar attack rolls. Dit zorgde voor een lange battle waar zowel de Forgotten Exiles en de Animated Armors zo'n beetje alle attacks miste. Toch lukte het jullie om de Animated Armors te verslaan.
Nadat jullie de kamer verlaatte richting de keuken verdween ook het wazig zijn. In de keuken zien jullie veel viezigheid en rottend eten. Jullie gingen snel richting de deur waar eventueel een trap richting de kelder zou moeten zijn. Dit was de pantry. Hier zien jullie redelijk wat eten liggen. In de hoek achter een zak aardappels zien jullie een trap richting de kelder. Jullie gingen naar beneden.
Beneden was een donkere klamme wijnkelder. 4 grote tonnen met een laag stof tegen de muur aan en enkele lege wijnrekken in het midden van de kamer. Rats begon natuurlijk meteen de wijn uit de tonnen uit te proberen. Het viel jullie toen op dat 1 van de tonnen handafdrukken in het stof zaten. Bij nadere inspectie leek het alsof deze ton vaak was verplaatst. Jullie verplaatsten de ton en zagen erachter een deur die magisch gesloten was. Zonder aarzelen nam Rats een aanloop en probeerde de deur in te beuken... met succes.
Rats en de rest er kort na gingen de ruimte achter de deur in.
"Four wooden pews face a stone statue in the middle of this torchlit chamber. The statue has a roughly bipedal shape and is carved to look like it's coming undone, like a frayed rope. Its form is covered with mouths and outstretched tongues.
Standing before the statue are four purple-cloaked figures, their faces hidden by cowls. They are writing on pieces of paper and muttering to each other."
Ze keken even op na de binnenval van Rats maar gingen vervolgens verder met het noteren van notities op papier. Wat jullie op viel is dat in deze ruimte de magische effecten die jullie ervaarden in verschillende kamers veel vaker voorkwamen. Jullie vroegen enkele vragen aan de hooded figures. Ze gaven aan dat ze notities aan het maken waren over de magie dat door de mansion gaat. Verder gaven ze aan dat ze Markos Delphi al een tijdje niet meer hebben gezien en dat hij waarschijnlijk in de ritual room is op de 3e verdieping.
Volhardend dat jullie waren gingen jullie richting richting de trap naar de ruimte met de grote kristallen. In de ruimte ertussen vonden jullie nog 4 donkere robes. Jullie besloten deze aan te doen. Vermomd kwamen jullie aan bij de trap naar beneden. Jullie hoorden een mannelijk stem, wat leek op, incantation uitspreken onderaan de trap.
"The staircase leads to a roughly circular cave that is empty and unlit. Opposite the stairs, though a twelve-foot-wide archway, you see a similar cavern lit by purple light emanating from four large crystals jutting from the floor. All crystals flicker in concert with the chanting that echoes through the caves.
The chants come from a sallow, dark-robed figure who stands near the edge of a circle of arcane runes inscribed on the floor. The figure recites an eldritch passage from a book, then carefully sets the book atop a wooden crate near the back wall. The figure turns toward the circle, wherein kneels a headless body in plate armor. A sluglike creature has attached itself to the body's neck, almost like a makeshift head. The slug's form is covered with mouths and eyes that open and close in and out of existence."
Markos Delphi was bezig met het casten van een spel. Jullie probeerden in jullie vermomming zo dicht bij mogelijk te komen, maar Markos Delphi en schijnbaar het monster naast hem hadden jullie al snel door en combat begon. Markos Delphi deed behoorlijke magie damage tegen jullie. Terwijl hij jullie aanviel bleef hij bezig met het casten van zijn spel richting monster bovenop het lichaam zonder hoofd. Al snel hadden jullie door dat het monster key was en begonnen deze snel aan te vallen. Met een laatste klap van Onefu's staff vloog het rare monster van de romp en leek te verdwijnen richting een andere dimensie.
Markos Delphi leek zich wakker te schrikken. Hij was even argwanend tegen jullie maar was al snel op zoek naar wat er gebeurd was met hem. Jullie pakten de The Celestial Codex en namen Markos Delphi mee naar buiten en vervolgens mee terug naar de guildhall. In The Celestial Codex vonden jullie nog een Spellscroll Arms of Hadar en een Spellscroll Dimension Door. Deze besloten jullie zelf te houden.
Terug bij de guild aangekomen spraken jullie apart met Wilson wat te doen met de The Celestial Codex. Zelf houden of terug geven aan Vasil Talistrome. Wilson gaf aan dat de reputatie van de guild op het spel stond als jullie The Celestial Codex zelf hielden. Daarom besloten jullie om The Celestial Codex toch terug te geven aan Vasil Talistrome. Vasil Talistrome was blij dat jullie zowel de The Celestial Codex als Markos Delphi konden redden en beloonden jullie met 150gc per persoon extra, bovenop de 250gc die eerder waren beloofd. De guild/jullie waren in totaal 1600gc rijker.